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[한빛아카데미] 난생처음 파이썬 프로그래밍

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기본 정보
상품명 [한빛아카데미] 난생처음 파이썬 프로그래밍
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저 자 : 우재남 , 최민아 / 쪽 수: 428쪽 / 크 기 : 188 * 257 * 20 mm / ISBN : 9791156645528 / 출간일 : 2021년 06월 28일








목 차


Chapter 01 파이썬 비긴즈


01 프로그래밍 언어란?


02 파이썬이란?


03 파이썬 설치하고 실행하기


04 파이썬 IDLE 활용하기



Chapter 02 변수


01 변수란?


02 변수 이름 짓기


03 값을 입력받는 input() 함수


[실전 예제] 거북이가 나오는 프로그램



Chapter 03 연산자


01 산술 연산자


02 대입 연산자


03 비교 연산자와 논리 연산자


04 연산자의 우선순위


[실전 예제] 거북이를 그리는 펜의 변화


[실전 예제] 입력한 값만큼 거북이 움직이기



Chapter 04 데이터형과 문자열


01 데이터형이란?


02 데이터형의 종류


03 문자열 알아보기


[실전 예제] 모험을 떠나는 거북이



Chapter 05 조건문


01 조건문의 기초 다지기


02 조건문 알아보기


[실전 예제] 사춘기 거북이를 지도하기



Chapter 06 반복문


01 for문 기초 다지기


02 for문 활용하기


03 while문이란?


[실전 예제] 거북이 무늬의 벽지 만들기



Chapter07 리스트, 튜플, 딕셔너리


01 리스트 기초


02 리스트 활용하기


03 튜플


04 딕셔너리


[실전 예제] 100마리의 거북이 쇼



Chapter 08 함수를 이용한 고급 프로그래밍


01 함수 이해하기


02 함수에 매개변수를 전달하고 값 반환하기


03 지역변수와 전역변수


[실전 예제] 훈민정음 그래픽 디자인



Chapter09 파일 읽기와 쓰기


01 파일을 사용하는 이유


02 파일 읽기


03 파일 쓰기


[실전 예제] 갔던 길을 복습하는 거북이



Chapter 10 객체 지향 프로그래밍


01 객체 지향 프로그래밍 이해하기


02 클래스와 객체


03 생성자와 특별한 메소드


04 클래스의 상속


[실전 예제] GPS를 단 토끼



Chapter 11 다양한 라이브러리


01 Pillow 라이브러리


02 Pygame 라이브러리


[실전 예제] 룰렛하는 거북이



Chapter 12 Tkinter와 GUI 프로그래밍


01 Tkinter 라이브러리


02 마우스 이벤트 처리하기


03 메뉴와 대화상자 만들기


[실전 예제] GUI로 편하게 거북이 그리기



Chapter 13 프로젝트: 포토 에디터


01 [포토 에디터] 기본 구성


02 [포토 에디터] 기능 구현


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