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[한빛아카데미] 난생처음 C 언어 프로그래밍

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기본 정보
상품명 [한빛아카데미] 난생처음 C 언어 프로그래밍
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저 자 : 김화수 / 쪽 수 : 540쪽 / 크 기 : 188 * 257 * 23 mm /1076g / ISBN : 9791156645870 / 출간일 : 2022년 01월 03일 출간








목 차


Part 01 C 언어 준비 학습



CHAPTER 01 프로그래밍과 C 언어


01 프로그래밍이란?


1 컴퓨터의 개념


2 프로그램과 프로그래밍


3 프로그래머


02 프로그래밍 언어란?


1 프로그램의 개념


2 기계어


3 프로그래밍 언어와 번역기


03 C 언어란?


1 C 언어를 배우는 이유


2 C 언어의 역사


3 C 언어의 특징


4 C 프로그래밍을 위한 도구


5 통합 개발 환경


04 비주얼 스튜디오 설치


1 비주얼 스튜디오의 버전


2 비주얼 스튜디오 설치하기


3 프로젝트와 솔루션 만들기


요약/연습문제



CHAPTER 02 C 프로그래밍의 기초


01 소스 파일과 헤더 파일이란?


1 프로그램이 기록되는 위치


2 소스 파일


3 헤더 파일


02 C 코드의 기초


1 코드를 구성하는 기본 요소


2 정수 리터럴과 진법


3 주석


03 C 프로그램의 기초


1 함수


2 main 함수


[LAB 2-1] 두 수를 곱하는 함수


04 표준 입출력이란?


1 시스템 콘솔


2 표준 출력 함수 printf


3 표준 입력 함수 scanf


[LAB 2-2] 입력받은 두 수를 곱하고 출력하기


05 프로그램 생성 및 실행


1 간단한 메아리 프로그램


2 생성된 프로그램의 위치 확인하기


3 빌드 및 프로그램 실행하기


[실전예제] 두 수를 활용한 세 가지 연산


요약/연습문제



CHAPTER 03 변수와 타입


01 메모리와 데이터 타입


1 메모리


2 데이터 타입


3 데이터의 분류


4 타입 개념의 확장


02 변수란?


1 변수의 개념


2 변수의 정의


3 타입 한정자 const


4 타입 별칭 정의 typedef


[LAB 3-1] a와 b 값을 서로 바꾸기


03 정수형


1 부호 있는 정수 타입


2 부호 없는 정수 타입


3 정수 타입 변수의 초기화와 대입


4 오버플로우와 언더플로우


[LAB 3-2] 부호 없는 정수형 타입의 최댓값 출력하기


04 실수형


1 실수형의 분류


2 실수형 타입의 오차


[LAB 3-3] 원의 둘레와 넓이 구하기


05 문자형과 문자열


1 기본 문자 타입 char


2 문자열 타입


[LAB 3-4] 대문자를 소문자로 변경하기


[실전예제] int와 float 사이의 오차 구하기


요약/연습문제



CHAPTER 04 표현식과 연산자


01 표현식과 명령문


1 표현식의 개념


2 명령문의 개념


3 명령문의 예시


[LAB 4-1] 직육면체의 부피 구하기


02 연산자란?


1 연산자와 피연산자의 개념


2 연산자의 분류


03 산술 연산자


1 사칙 연산자


2 대입 연산자


3 나머지 연산자


4 증감 연산자


[LAB 4-2] 세 자리 자연수의 각 자리 수 구하기


04 비교 연산자


[LAB 4-3] 3의 배수 판별하기


05 논리 연산자


1 논리 부정 연산자


2 논리곱 연산자


3 논리합 연산자


[LAB 4-4] 0 판별하기


06 비트 연산자


1 비트 반전 연산자


2 비트곱, 비트합, 배타적 비트합 연산자


3 비트 이동 연산자


[LAB 4-5] 세 번째 비트 값 구하기


07 복합 대입 연산자와 삼항 연산자


1 복합 대입 연산자


2 삼항 연산자


[LAB 4-6] 입력받은 수보다 큰 다음 짝수 구하기


08 기타 연산자와 우선순위


1 sizeof 연산자


2 타입 변환 연산자


3 연산자의 우선순위


[LAB 4-7] 가우스 함수 f(x) = [x] 구현하기


[실전예제] 두 수의 대소 관계 파악하기


요약/연습문제



Part 02 C 언어 기본 학습



CHAPTER 05 선택문


01 제어문이란?


1 실행 흐름의 분류


2 선택문의 개념


02 if문


1 if문의 조건식


2 if문의 명령문


[LAB 5-1] 홀/짝 판별하기


03 if~else문


1 if~else문의 형식


2 if~else if문


[LAB 5-2] 2의 배수, 3의 배수, 2와 3의 공배수 판별하기


04 switch문


1 switch문의 형식


2 break


3 switch문의 제약 사항


[실전예제] 8의 배수? 4의 배수? 2의 배수?


요약/연습문제



Chpater 06 반복문


01 반복문이란?


1 반복문의 특징


2 반복문의 종류


[LAB 6-1] 입력한 횟수만큼 반복하기


02 for문


1 for문의 개념


2 for문의 활용


3 for문의 변형


[LAB 6-2] 팩토리얼 계산하기1


03 while문


1 while문의 형식


2 while문과 for문의 비교


[LAB 6-3] 팩토리얼 계산하기2


04 do~while문


1 do~while문의 형식


2 do~while문의 활용


[LAB 6-4] 입력한 수를 모두 합하는 프로그램


05 반복문 고급


1 다중 반복


2 break


3 continue


[LAB 6-5] 생년월일 입력받기


[실전예제] 100 이하의 소수 출력하기


요약/연습문제



Chapter 07 배열


01 배열이란?


1 배열의 개념


2 배열의 타입


3 배열의 정의


4 인덱스


5 배열의 복사


[LAB 7-1] 알파벳 배열에 A-Z 채우기


02 배열의 초기화


1 초기화 형식


2 문자열 초기화


[LAB 7-2] 소수 여부 확인하기


03 다차원 배열


1 2차원 배열


2 2차원 배열의 구조


[LAB 7-3] 구구단 게임


04 배열의 크기와 길이


1 배열의 크기와 길이의 관계


2 가변 길이 배열


[LAB 7-4] 문자열의 길이 구하기


[실전예제] 문자 배열 합치기


요약/연습문제



Chapter 08 함수


01 함수의 정의와 선언


1 함수의 정의


2 함수의 선언


3 함수를 선언하지 않을 경우


4 함수 선언이 반드시 필요한 경우


[LAB 8-1] 곱셈 함수와 나눗셈 함수


02 함수 인자


1 실인자와 매개변수


2 값 전달


3 가변 인자 함수


[LAB 8-2] 배열 요소를 거꾸로 재배치하기


03 함수 호출


1 스택 프레임


2 재귀 호출


[


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