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[렉스미디어닷넷] 영재스쿨 창의 코딩 놀이 Lesson 1(엔트리2.x)

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상품명 [렉스미디어닷넷] 영재스쿨 창의 코딩 놀이 Lesson 1(엔트리2.x)
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저 자 : 렉스기획팀 , 박왕순 / 쪽 수: 2023년 01월 20일 / 크 기 : 144쪽/ ISBN : 9788959604418 / 출간일 : 2023년 01월 20일








책 소개


책 소개이 책이 속한 분야국내도서 > 컴퓨터/IT > 컴퓨터입문/활용 > 어린이컴퓨터/코딩 쉽고 재미있게 놀이로 배우는 코딩 교육. 컴퓨팅 사고력을 통해 컴퓨터 과학의 기본 개념과 원리 및 컴퓨팅 시스템을 활용하여 실생활 및 다양한 분야에서 활용, 적용할 수 있는 능력을 키워주는 놀이방식이다. 블록 코딩 방식을 통해 문제해결방법 및 절차를 배우는 과정으로 알고리즘의 기초를 배우는 과정이다.




목 차


01장 창의 놀이-단어를 이용한 이야기 만들기


코딩 놀이-컴퓨터를 작동시키는 마우스


02장 창의 놀이-그림을 이용한 이야기 만들기


코딩 놀이-프로그래밍 언어와 코딩 이해하기


03장 창의 놀이-극장에서 영화보기


코딩 놀이-엔트리 프로그램 알아보기


04장 창의 놀이-맛있는 김밥 만들기


코딩 놀이-오브젝트의 추가 및 삭제하기


05장 창의 놀이-문자를 신호로 만들기


코딩 놀이-엔트리 오브젝트 편집하기


06장 창의 놀이-그룹 만들기


코딩 놀이-오브젝트의 모양 추가하고 순서 및 이름 변경하기


07장 창의 놀이-그림을 프로그래밍하기


코딩 놀이-오브젝트의 모양 편집하기


08장 종합 활동


09장 창의 놀이-프로그램을 보고 그림 만들기


코딩 놀이-블록 코드 알아보기


10장 창의 놀이-프로그램 간단하게 만들기


코딩 놀이-블록 연결 및 실행하기


11장 창의 놀이-작업 순서에 맞는 물건 찾기


코딩 놀이-오프라인 파일 불러오기 및 컴퓨터에 저장하기


12장 창의 놀이-물건을 쉽게 찾을 수 있도록 가방 정리하기


코딩 놀이-순차 알고리즘 알아보기


13장 창의 놀이-마트 가는 길 만들기


코딩 놀이-엔트리봇 자기 소개하기


14장 창의 놀이-샌드위치 만들기


코딩 놀이-엔트리봇 대화 만들기


15장 창의 놀이-떡만두 라면 만들기


코딩 놀이-블록을 이용한 모양 바꾸기


16장 종합 활동


17장 창의 놀이-수돗물 호수로 연결하기


코딩 놀이-디버깅 알아보기


18장 창의 놀이-우리 학교 배치 벤다이어그램으로 그리기


코딩 놀이-반복 알고리즘 알아보기


19장 창의 놀이-공통점과 차이점 구분하기


코딩 놀이-도사 전우치 만들기


20장 창의 놀이-규칙 찾아내기


코딩 놀이-꽃잎으로 꽃 만들기


21장 창의 놀이-순서도 알아보기


코딩 놀이-마우스를 따라다니는 박쥐 만들기


22장 창의 놀이-순차 알고리즘 알아보기


코딩 놀이-이벤트 알아보기


23장 창의 놀이-반복 알고리즘 알아보기


코딩 놀이-키보드를 이용한 동작 만들기


24장 종합 활동


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