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[한빛아카데미] 게임 제작으로 배우는 유니티

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기본 정보
상품명 [한빛아카데미] 게임 제작으로 배우는 유니티
소비자가 30,000원
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저 자 : 이종원 , 정종필 / 쪽 수: 496쪽 / 크 기 : 188 * 257 * 24 mm / ISBN : 9791156645108 / 출간일 : 2021년 01월 05일






목 차


Chapter 01 유니티의 개요와 설치


01 게임 엔진


02 유니티 엔진


03 유니티 엔진 설치


04 프로젝트 생성


05 유니티의 기본 용어


실습



Chapter 02 유니티의 기본 조작


01 유니티 에디터


02 유니티 프로젝트의 구조


03 에셋 패키지


04 프리팹


실습



Chapter 03 레벨 디자인


01 기본 에셋 다운로드


02 Terrain 에디터를 이용한 레벨 디자인


03 환경 구축


04 오브젝트 배치와 충돌 체크 설정


05 캐릭터 세팅과 충돌체 생성 및 처리


실습



Chapter 04 조명과 그림자, 라이트맵


01 유니티 실시간 조명 시스템


02 유니티 실시간 그림자 시스템


03 렌더링 패스


04 라이트맵


실습



Chapter 05 라이트/리플렉션 프로브와 포스트 프로세싱


01 라이트 프로브와 리플렉션 프로브


02 라이트 프로브 세팅


03 리플렉션 프로브 세팅


04 포스트 프로세싱


실습



Chapter 06 기초 C# 스크립트


01 C# 스크립트 작성 준비


02 기초 C# 문법


실습



Chapter 07 오브젝트 이동과 충돌 처리


01 유니티 프로그래밍 과정


02 간단한 이동 프로그래밍


03 물리 엔진 적용


실습



Chapter 08 프리팹과 UI


01 개요


02 프리팹을 이용한 게임 제작 03 사운드의 품질


03 UI 구현


실습



Chapter 09 2D 게임과 애니메이션


01 개요


02 프로젝트 생성과 오브젝트 배치


03 에셋 가져오기


04 2D 애니메이션 설정


05 폭탄 피하기


06 UI 설정


07 애니메이터 컨트롤러와 상태 머신


08 씬 전환


09 빌드 생성


실습



Chapter 10 3D 게임과 이펙트


01 개요


02 프로젝트 생성과 에셋 가져오기


03 탱크 배치와 이동


04 포탄 쏘기


05 이펙트 처리


06 2인용 게임 제작


실습



Chapter 11 AR과 VR


01 개요


02 안드로이드 플랫폼에서의 빌드를 위한 환경 구축


03 AR 맛보기


04 VR 맛보기


실습



Chapter 12 셰이더


01 개요


02 물리 기반 셰이더와 조명 이론


03 스탠다드 셰이더 설정


04 커스텀 셰이더 제작


실습



Chapter 13 FPS 게임 제작 프로젝트


01 개요


02 프로젝트 생성과 에셋 가져오기


03 FPS 게임 제작 1단계: 플레이어와 무기 배치


04 FPS 게임 제작 2단계: 배경 설정


05 FPS 게임 제작 3단계: 무기 설정과 적 배치


06 FPS 게임 제작 4단계: 적과 사운드, 이펙트 처리


07 FPS 게임 제작 5단계: 씬 전환과 빌드


실습


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