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[한빛아카데미] ICT와 4차 산업혁명

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상품명 [한빛아카데미] ICT와 4차 산업혁명
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저 자 : 김용태외 / 쪽 수: 472쪽 / 크 기 : 188 * 258 * 22 mm /964g / ISBN : 9791156645511 / 출간일 : 2021년 06월 28일








목 차


1장 세상을 변화시키는 ICT 환경


01 ICT 환경의 개요


02 ICT 생태계의 변화


03 ICT 산업의 핵심 요소


요약


연습문제



2장 다양성 사회, 디지털 시대


01 ICT 환경의 개요


02 디지털 시대의 사회 변화


03 비대면 시대의 ICT 환경과 문화


04 디지털 시대의 세대 분류


05 디지털 시대의 비즈니스


06 디지털 시대의 명암


요약


연습문제



3장 사용자 환경의 발전


01 멀티미디어 환경 속 인터페이스


02 UI, UX, HCI


03 사용자 인터페이스의 진화


04 생체인식 UI


05 모바일 UI 디자인


요약


연습문제



4장 인터넷과 웹 기술


01 인터넷의 등장과 발전


02 웹 시대와 비즈니스 기회


03 네트워크 전송 프로토콜


04 도메인 네임과 DNS


05 하드웨어 관점의 인터넷


요약


연습문제



5장 손안의 세상, 모바일


01 모바일 시대의 개요


02 모바일 시대의 커뮤니케이션


03 무선 인터넷 서비스


04 모바일 시대의 사회문화


요약


연습문제



6장 쌍방향 소통, 소셜미디어


01 소셜 미디어의 개요


02 소셜 미디어의 영향


03 소셜 미디어와 저널리즘


04 모바일 메신저로 본 소셜 미디어


요약


연습문제



7장 모바일 시대의 비즈니스


01 모바일 시대의 마케팅과 비즈니스


02 모바일 온리 시대


03 온ㆍ오프라인 공간의 융합


04 새로운 소비 성향


05 유통혁명, 리테일 4.0 시대


요약


연습문제



8장 변화의 물결, 4차 산업혁명


01 4차 산업혁명의 태동


02 패러다임의 전환


03 4차 산업혁명과 기반기술


04 ICBMSA 플랫폼


요약


연습문제



9장 ICBM 플랫폼과 기술혁신


01 4차 산업혁명의 태동


02 클라우드 컴퓨팅


03 빅데이터


04 모바일과 5세대 이동통신


요약


연습문제



10장 AI의 태동과 현재


01 AI의 개요


02 AI와 딥러닝


03 AI의 사회적 과제


요약


연습문제



11장 디지털 콘텐츠와 멀티미디어


01 생각과 감정의 표현 미디어, 텍스트


02 시각적 재현 미디어, 이미지


03 캐릭터 제작의 핵심, 컴퓨터 그래픽


04 고부가 가치 콘텐츠, 애니메이션


05 청각 미디어, 사운드


06 콘텐츠의 중심, 동영상


요약


연습문제



12장 디지털 콘텐츠와 플랫폼의 파급력


01 콘텐츠와 플랫폼의 개요


02 플랫폼과 디지털 경제


03 플랫폼 서비스 산업


04 문화산업과 콘텐츠


05 다양한 콘텐츠의 영향력


요약


연습문제



13장 멀티미디어 콘텐츠의 성장


01 온라인과 모바일 게임 시장


02 웹툰 시장


03 음원 시장


04 콘텐츠의 2차 저작물 시장


05 실감 미디어 시장


요약


연습문제



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